Próxima Vida

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Método y fuentes

Qué es

En un año nacen unos 134 millones de bebés. Aquí te toca ser uno de ellos y vivir una vida entera, dividida en ocho etapas, en unos 3 minutos. Cada etapa tiene una o dos decisiones. Al final recibes esa vida en un solo recibo.

Valores reales y valores calculados

Los nacimientos por país (población × tasa bruta de natalidad), la esperanza de vida por sexo, la mortalidad de menores de 5 años, el PIB por persona (paridad de poder adquisitivo), el índice de Gini, la matriculación escolar, el porcentaje de población urbana, el empleo agrícola, el acceso a la electricidad y a internet, la tasa de fecundidad y el porcentaje de mujeres casadas antes de los 18 son los valores más recientes de los datos abiertos del Banco Mundial, usados tal cual. En pantalla, una frase seguida de un año entre paréntesis es uno de esos valores. Donde el Banco Mundial no tiene dato, no se rellenó nada y esa frase no aparece para ese país.

Los números marcados como «estimación» los calcula este juego a partir de esos valores.

  • Duración de la vida: se sortea con una curva de mortalidad ajustada a la esperanza de vida y a la mortalidad de menores de 5 años (el riesgo crece en una proporción fija con cada año de edad). Las puntuaciones de Salud y Gente suben o bajan un poco el riesgo. «Puesto de 100» es el lugar que ocuparías si todas las personas del mismo sexo nacidas en el mismo país siguieran esa curva.
  • Ingresos: el ingreso medio se fija en el 60 % del PIB por persona, el índice de Gini da forma a la distribución dentro del país y tu cantidad se lee en el puesto que marcan el hogar, los estudios y las decisiones. Las cantidades se muestran en dólares de paridad de poder adquisitivo.
  • Puesto mundial: tu posición en una distribución mundial que combina la de cada país, ponderada por población.
  • Hogar: uno de cinco grupos de ingresos, cada uno con la misma probabilidad.

Los nombres, los sucesos y las causas de muerte son inventados. Los nombres salen de listas elegidas a mano para cada región cultural. También aparecen sucesos duros, como la muerte de un niño pequeño o un matrimonio temprano, con la frecuencia que dan los valores del país.

Fuentes de datos

Banco Mundial: Indicadores del Desarrollo Mundial (CC BY 4.0). Indicadores: SP.POP.TOTL, SP.DYN.CBRT.IN, SP.DYN.LE00.MA.IN, SP.DYN.LE00.FE.IN, SH.DYN.MORT, NY.GDP.PCAP.PP.CD, SI.POV.GINI, SE.PRM.CMPT.ZS, SE.SEC.ENRR, SE.TER.ENRR, SP.URB.TOTL.IN.ZS, SL.AGR.EMPL.ZS, EG.ELC.ACCS.ZS, IT.NET.USER.ZS, SP.DYN.TFRT.IN, SP.M18.2024.FE.ZS, SL.UEM.TOTL.ZS, SL.TLF.CACT.FE.ZS, VC.IHR.PSRC.P5, SH.STA.MMRT, SP.POP.BRTH.MF, PA.NUS.PPP. Nombres de países: Unicode CLDR.

Las estimaciones de este juego no son estadísticas oficiales ni opiniones del Banco Mundial, y el Banco Mundial no patrocina ni respalda este juego.

Contacto: hello@kkiritest.com

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